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「該怎麼在遊戲中賺更多的錢」

標題有點直白,但這是遊戲營運者每天在思考的課題。...

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「該怎麼在遊戲中賺更多的錢」

標題有點直白,但這是遊戲營運者每天在思考的課題。

日前GamesBeat在加州舉辦的一場關於遊戲經濟體系設計的研討會,與會者有許多遊戲的從業人員,其中還包含參與暗黑3製作的遊戲開發者,會中對寶箱機率問題、經濟循環、區塊鍊的應用都有精采的討論,是近期看到資訊量非常多的一篇文章。

#資訊量很大腦袋要燒壞了
#No22
#區塊鍊遊戲


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